🎱 쓰리쿠션 10/14단계계산법

파이브&하프 — 출발 − 도착 = 1쿠션

왼쪽 위에서 출발해 ① 1쿠션 표적 ② 도착 표적을 차례로 지나가세요 — 10번 중 2번

왜 배우나

쓰리쿠션에서 가장 널리 쓰이는 계산법입니다. 다이아몬드에 번호를 붙이면 "내 공의 출발 번호 − 도착 번호 = 겨눌 1쿠션 번호"라는 뺄셈 하나로 경로가 나옵니다. 감이 아니라 숫자로 치기 시작하는 순간입니다.

공 배치

파이브&하프 — 출발 − 도착 = 1쿠션 배치도① 1쿠션② 도착흰 공(내 공)노란 공빨간 공

흰 공 (내 공) 왼쪽에서 0.8칸 · 위에서 0.8칸 / 노란 공 왼쪽에서 4.2칸 · 위에서 2.6칸 / 빨간 공 왼쪽에서 5칸 · 위에서 2.6칸

칸은 당구대 테두리의 흰 점(다이아몬드) 기준입니다 — 긴 쪽이 8칸, 짧은 쪽이 4칸.

치는 법

통과 기준

10번 시도 중 2번 성공하면 이 단계를 통과합니다. 적은 시도로 채울수록 별이 많이 붙습니다.

막히면

힌트 — ①을 못 맞히면 ②는 우연입니다. 첫 쿠션 자리부터 맞히는 연습을 반복하세요.

직접 쳐 보기

글로 읽는 것과 손으로 치는 것은 다릅니다. 아래 버튼을 누르면 이 배치가 그대로 놓인 연습대가 열립니다 — 설치도 가입도 필요 없고, 샷마다 궤적이 남아 왜 빗나갔는지 눈으로 보입니다.

🎓 이 단계 연습하기 →🎱 쓰리쿠션 실전 →

같은 묶음의 다른 단계 — 계산법

11두께 계산 — 제1적구 얇게 걸기제1적구를 두께 25% 이하로 얇게 맞히고 득점 — 12번 중 1번12대회전쿠션 5번 이상을 돌아 득점 — 14번 중 1번13짧은 각 — 더블 쿠션같은 쿠션 계열을 짧게 오가며 득점 (쿠션 3회 이상) — 14번 중 1번14종합 — 실전 초구 배치실제 쓰리쿠션 초구(初球) 배치에서 득점 — 12번 중 1번