🎱 쓰리쿠션 10/14단계계산법
파이브&하프 — 출발 − 도착 = 1쿠션
왼쪽 위에서 출발해 ① 1쿠션 표적 ② 도착 표적을 차례로 지나가세요 — 10번 중 2번
왜 배우나
쓰리쿠션에서 가장 널리 쓰이는 계산법입니다. 다이아몬드에 번호를 붙이면 "내 공의 출발 번호 − 도착 번호 = 겨눌 1쿠션 번호"라는 뺄셈 하나로 경로가 나옵니다. 감이 아니라 숫자로 치기 시작하는 순간입니다.
공 배치
흰 공 (내 공) 왼쪽에서 0.8칸 · 위에서 0.8칸 / 노란 공 왼쪽에서 4.2칸 · 위에서 2.6칸 / 빨간 공 왼쪽에서 5칸 · 위에서 2.6칸
칸은 당구대 테두리의 흰 점(다이아몬드) 기준입니다 — 긴 쪽이 8칸, 짧은 쪽이 4칸.
치는 법
- 두 표적이 있습니다 — 먼저 ① 첫 쿠션 자리를 정확히 맞히고, 그 결과로 ② 도착 자리를 지나야 합니다.
- 표준은 오른쪽 위 방향 회전(순회전)을 3분의 2 정도 걸고 중간 세기로 치는 것입니다.
- 회전과 세기를 바꾸면 계산이 통째로 어긋납니다. 이 계산법은 "정해진 타법"과 한 세트입니다.
통과 기준
10번 시도 중 2번 성공하면 이 단계를 통과합니다. 적은 시도로 채울수록 별이 많이 붙습니다.
막히면
힌트 — ①을 못 맞히면 ②는 우연입니다. 첫 쿠션 자리부터 맞히는 연습을 반복하세요.
직접 쳐 보기
글로 읽는 것과 손으로 치는 것은 다릅니다. 아래 버튼을 누르면 이 배치가 그대로 놓인 연습대가 열립니다 — 설치도 가입도 필요 없고, 샷마다 궤적이 남아 왜 빗나갔는지 눈으로 보입니다.
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